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2024-09-17 04:26:47
在原神的游戏中,烟绯是一个1.5版本新出的四星角色,不少玩家可能对于这个新的四星角色强度不太了解,那么这次的新四星角色表现怎么样?跟小编一起来看看吧!
90级人物属性:血量9352,240攻击(四星中仅次于辛焱和菲谢尔),587防御,24%火伤加成
解读:非满命+常态下,普攻三次重击一次,即普普普重重复
天赋1(20级突破解锁):通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印提高5%火伤,持续6秒。持续时间内再次施放重击,会先移除原有的效果(即效果会被下一次重击刷新)
解读:提升烟绯自身火伤,尽量确保每次重击都消耗最多层数的丹火印,以获得最高的增伤
天赋2(60级突破解锁):烟绯主动施放的重击暴击时,额外造成一次80%攻击力的火元素范围伤害,该伤害视为重击伤害
解读:加强重击。如果武器圣遗物加重击伤害的话,这段伤害也会提升;搭配行秋时,这一段伤害也能蒸发
1命:每持有一枚丹火印,都会提高重击咏唱期间的抗打断能力,并额外减少本次重击10%体力消耗
4命:施放大招时,生成伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒,对火元素伤害有250%吸收效果
解读:烟绯的1、2、5、6都有相当不错的提升,1命和6命搭配,消耗4枚印时就能实现重击不耗体力。
至于4命的盾,烟绯90级时约为14000-17000血,7000左右的盾量不算高,也不直接提升输出。此外,烟绯池大家都是奔着钟离去的,有钟离的话这个盾的存在意义更小了。
1.原典(5):副属性为暴击率加成;被动提升移动速度,且随着战场时间增加,会获得额外的元素伤害加成;在达到高精炼时空之杯可以选择攻击杯。
2. 流浪乐章(4):副属性为暴击伤害加成;角色登场之后随机获得Buff加成,但由于Buff有随机性因此伤害浮动过大,并且仅有10秒的Buff时间因此伤害会出现断层式下降。
PS:优先5星,5星武器的面板更加稳定,也适合烟绯的持续站场;选择流浪乐章就需要考虑到超过10秒站场站场之后的伤害下降,因此需要尽可能提高前10秒的输出能力,所以推荐高精炼(精4以上)。
3.嘟嘟可故事集(4):副属性为百分比攻击加成;普攻命中敌人增加自身重击伤害,重击命中敌人增加自身攻击力,如果没有以上几类武器可以选择;注意的是同天空之卷类似,对圣遗物双暴要求更严苛。(该武器为1.6版本活动商店兑换)
4.万国诸海图谱(4):副属性为元素精通加成;触发元素反应后元素伤害提升,烟绯配合完成反应时效果可观,在没有以上几类武器时可以使用。(锻造类武器)
PS:在诸多4星武器中,优先选择流浪乐章,其次是嘟嘟可故事集(精5),万国更推荐达到精5,在性价比上万国要差于嘟嘟可故事集。
A:并不是4星武器中的优解。烟绯的主要伤害来源于重击伤害,而匣里日月的被动特效无法提升重击伤害,因此除非是圣遗物所带来的暴击率低于50%以下为了提高角色自身暴击率才推荐使用,否则不推荐使用。
①. 圣遗物在套装上首选【炽烈的炎之魔女】4件套,其次也可以选择【流浪大地的乐团】4件;
③. 前期过渡:优先选择【武人】4件,如果暴击率过低可以选择“武人2+战狂2”的组合。
A:烟绯的输出手段需要依靠释放元素爆发(凭此结契)来提高重击伤害、赋予丹火印,因此大招对于烟绯的输出也十分重要。追忆4件套的套装效果会消耗自身能量会导致元素爆发无法按照自身输出流程正常释放,因此不推荐选择。
时之沙:优先选择百分比攻击加成,如果队内攻击加成手段多、武器攻击加成高、秘境攻击Buff多,那么也可以选择元素精通;
空之杯:优先选择火元素伤害加成,如果选择高精炼(精3以上)原典也可以选择百分比攻击加成,但是考虑到外在攻击力加成手段多余于火元素伤害加成手段,除非攻击杯的副词条要明显优于火伤杯,否则依旧选择火元素伤害加成;
理之冠:烟绯暴击率推荐在65%以上,以此为节点,在50%以下的暴击率推荐选择暴击率词条,65%以上选择暴击伤害词条,50%-65%之间二者均可。
有效词条为暴击率、暴击伤害、百分比攻击力、元素精通(少)、元素充能效率(少)
①.烟绯的输出手段在于重击和元素爆发伤害,而其有为持续站场类输出角色,因此技能加点的优先级为“普攻/重击(天赋1)元素爆发(天赋3)元素战技(天赋2)”;
②.烟绯的重击需要动作完全释放结束才会命中并造成伤害,中途跳跃、冲刺无法取消烟绯后摇而是会打断自身重击的释放;
⑤.固有天赋-法兽灼眼所触发的重击也为弱火附着,且该重击为**元素附着CD。
①1命为烟绯的核心命座,优于烟绯需要持续站场并且以普攻作为输出方式,因此这一命座十分关键,可以减少重击时的体力消耗以此增加重击释放次数;
③.4命更多是提升烟绯输出时的容错率(但是由于自身80点元素能量的大招也使得触发频率不高);
在培养上,如果命座达到了1命及以上就可以选择培养这名角色了,0命烟绯没有1命的体力减少在站场上会稍显吃力。
①.烟绯与班尼特组成双火元素共鸣,增加队伍攻击提升队伍输出能力;班尼特可以为烟绯带来额外攻击力提升以此增加输出能力,元素爆发的治疗可以提升队伍的生存能力;烟绯配合行秋可以打出蒸发反应,造成更高伤害。
②.需要注意的是,烟绯自普攻到元素爆发都有着高频的火元素附着,因此会出现烟绯的火元素给行秋“打工(即行秋触发增发)”的现象。
烟绯属于持续站场输出角色,且重击在后摇期间会出现被打断的风险,因此可以选择1名提供护盾的角色,诸如钟离(护盾/减抗)、迪奥娜(护盾/治疗)等;
对于非护盾角色,在面对数量多、韧性低的敌人时可以选择温迪起到聚怪的作用,也可以选择以增加元素反应伤害为主的砂糖。
对于韧性高、体积大、数量少的敌人时有着可观的压制能力;而且由于双雷共鸣的因素,对于北斗的充能要求也相对低些(推荐在160%以上),这时北斗就可以选择更多的伤害类词条;
①.这一组合来自于魔王武装的变种,由原来的水雷感电作为主要反应拓展到以火元素角色作为驾驶员,以此达到触发诸多元素反应的效果。在面对数量较少、分散程度低时拥有可观的压制(削韧)能力;
②.在输出时,行秋下场之后可以选择让北斗触发一次弹反(释放元素战技)获取雷元素微粒(尽可能让北斗获取而非其他角色);
③.行秋与北斗都需要堆叠元素充能,北斗推荐在180%以上,行秋非6命与6命的元素充能分别推荐在200%/170%以上。