盘点《魔兽世界》三大版本中的属性变迁从繁到简一张月卡全体验
2024-08-21 22:38:09
十多年来,《魔兽世界》中的变化可谓是翻天覆地的,除了剧情的走向在不断地发生变化,“越来越魔幻”之外,从暴雪在游戏角色的属性方面都经历了数次的“改革”,总的来说,是从一开始的复杂变得越来越精简,这在某些方面给玩家们带来了一定的便利。
像是现在《魔兽世界》中同步运营的三大版本,从经典旧世到燃烧的远征,再到如今的9.1版本的正式服,每一个版本中玩家的角色属性都经历了比较大的变动,好在如今我们可以用一张月卡就能畅玩三个不同时期版本的游戏内容,至于这些变化产生的影响,玩家们也可以在游戏中自行细细品味。
先从60级版本“经典旧世”说起,这一时期的角色属性如果是从人物面板上来看,是大致被划分为两个部分的,一是最原始的被称为“基础属性”的力量、敏捷、耐力、智力和精神,这一部分属性无论玩家选择哪种职业,这五种属性都是必然存在的,
二是被称之为“次级属性”的部分,根据角色职业的不同,被分为物理和法术两类,其中物理次级属性包括伤害、攻击强度、攻速、爆击和命中几率,法术次级属性包括法术/治疗强度、法力回复、爆击和命中几率。
这两种属性对角色会产生怎样的影响呢?首先,二级属性是直接和玩家战斗中的数值挂钩的,比如攻击强度和法术强度决定了角色能打出的伤害;而一级属性需要通过一定的计算公式“转换”为二级属性,而且一项一级属性通常会对应多项二级属性,比如敏捷就可以被同时看成攻击强度、护甲、闪避和爆击几率的多项加成。
而到了TBC版本,角色的属性又经历了一次较大的改革,首先是将各种装备上的二级属性加成从百分比比改为了一个确定的数值,然后就是新增了全职业的“急速”二级属性,同时还针对一些物理系职业包括坦克新增了一项名为“精准”的二级属性,除了以上说的这些之外,一些PVP专用的装备中还带有独特的“韧性”属性,可以增加玩家在PVP场合中的生存能力。可以说,从TBC版本开始,《魔兽世界》的角色属性设定开始变得越来越完善。
再来看看现在的正式服9.1版本,和过去的两个怀旧服版本比起来,正式服的角色属性面板看起来就要简单许多了,根据角色职业专精的不同,基础属性只剩下了力量/敏捷/智力、耐力和护甲这三项,而二级属性这部分则被更为精简的“强化属性”所代替——爆击、急速、精通和全能,此外还有两项名为“吸血”和“闪避”的特殊属性。
对于基础属性来说,很明确地和装备本身的等级挂钩,装等越高,带来的基础属性数值的提升也就越大,而每一件装备上必然会带有至少一类强化属性,像吸血闪避这样的特殊属性只会在获取装备时有极小的概率出现。
一般来说,每个职业需求的强化属性都各不相同,比如坦克职业对于全能的需求度很高,因为可以给他们带来更高的全系减伤和仇恨制造能力;而对于一些DOT类的DPS来说,保证一定百分比的急速可以让他们的输出手感更为丝滑,满足一些伤害法术的急速断点要求。
从繁到简,玩家们对这样的改动反应各不相同,一部分玩家认为这样更方便于让新玩家在接触到《魔兽世界》的正式服之后不至于被一堆眼花缭乱的绿字看得迷了眼睛,而另一部分的玩家认为过于精简的属性面板让游戏少了那么一些“RP”的感觉,像是在机械化地看攻略然后照着抄作业。而在小编看来,萝卜白菜各有所爱,更何况如今三服并行的时代,想要体验不同版本,大可以在暴雪战网中随意切换。