神话装改成完全自定义装或许是最好的方法。

2024-08-24 12:47:29

  神线就有了(也就是海克斯三件套了),然后奥恩登场就这个概念开始“巨化”,可能设计师看到基石符文的成功,所以也想对装备进行一次“基石”,所以才有了神话装。

  但实装上线后的神话装评价是负面远大于正面的,那为什么同样是符文的基石化好评远大于坏评呢?

  而神话装其实是将装备系统割裂成了两套装备:神话和传说,如果神话里得不到某种效果,那必须去传说中找。比如神话版本新出现的“小面具”,其实本质就是为了这把不出大面具,但又必须持续伤害的法师要出同类装,所以加个“小面具”,其实两者何尝不是一个定位呢?

  把水银刀改为暴击装,限定给射手们出,那又给战士们增加一件“解控”装,看起来装备池是增加了,但其实这件装备鸡肋至极。

  设计师也说了,如果s14改版还不如意,那么可能删除神话装,我觉得删除倒不如这么改。

  1,所有传说和神话全部平级为传说装,都可以同时出,只要个人愿意就连无尽和迅刃都可以一起出,但只能触发其中一个。

  2,神话装的面板属性和被动/主动全部由玩家完全自由打造,合成路线由“史诗+史诗+普通”“史诗+史诗”完成,面板属性全部由这三件装备累计而成,最后将装备“附魔”,即买一个完整的其他“传说装的主动或被动”,完成面板+特效的过程。

  3,彻底移除“神话被动”这一属性,因为他过分强掉了“大家必须出神话或优先出神话”的问题。

  举个例子,这把玩牛头,对血量和cd的需求高于双抗,于是,牛头选择出大腰带+燃烧宝石*2,面板属性750血+20cd。

  但这把队友相对笨重,需要起个带团冲锋的作用,于是,牛头选择了“皇冠”的主动,带队冲阵。

  最后,这件装备的名字怎么办呢?那就是最玩家有成就感的设定来了:“自定义名称”。

  神线就有了(也就是海克斯三件套了),然后奥恩登场就这个概念开始“巨化”,可能设计师看到基石符文的成功,所以也想对装备进行一次“基石”,所以才有了神话装。

  但实装上线后的神话装评价是负面远大于正面的,那为什么同样是符文的基石化好评远大于坏评呢?

  而神话装其实是将装备系统割裂成了两套装备:神话和传说,如果神话里得不到某种效果,那必须去传说中找。比如神话版本新出现的“小面具”,其实本质就是为了这把不出大面具,但又必须持续伤害的法师要出同类装,所以加个“小面具”,其实两者何尝不是一个定位呢?

  把水银刀改为暴击装,限定给射手们出,那又给战士们增加一件“解控”装,看起来装备池是增加了,但其实这件装备鸡肋至极。

  设计师也说了,如果s14改版还不如意,那么可能删除神话装,我觉得删除倒不如这么改。

  1,所有传说和神话全部平级为传说装,都可以同时出,只要个人愿意就连无尽和迅刃都可以一起出,但只能触发其中一个。

  2,神话装的面板属性和被动/主动全部由玩家完全自由打造,合成路线由“史诗+史诗+普通”“史诗+史诗”完成,面板属性全部由这三件装备累计而成,最后将装备“附魔”,即买一个完整的其他“传说装的主动或被动”,完成面板+特效的过程。

  3,彻底移除“神话被动”这一属性,因为他过分强掉了“大家必须出神话或优先出神话”的问题。

  举个例子,这把玩牛头,对血量和cd的需求高于双抗,于是,牛头选择出大腰带+燃烧宝石*2,面板属性750血+20cd。

  但这把队友相对笨重,需要起个带团冲锋的作用,于是,牛头选择了“皇冠”的主动,带队冲阵。

  最后,这件装备的名字怎么办呢?那就是最玩家有成就感的设定来了:“自定义名称”。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  比如稻草人、莫甘娜,一般对局核心是沙漏,为了几个英雄而升格沙漏为神话,显然不那么现实,但他们又有迫切的需求,那自由组合“面板+主动/被动”就能解决当前麻烦了,每个人都有自己一套游戏理解。索性无法平衡,倒不如自由组合。

  比如稻草人、莫甘娜,一般对局核心是沙漏,为了几个英雄而升格沙漏为神话,显然不那么现实,但他们又有迫切的需求,那自由组合“面板+主动/被动”就能解决当前麻烦了,每个人都有自己一套游戏理解。亮了(52)回复查看评论(4)澪距离的花2023-04-30 10:19:50发布于浙江点灭只看此人举报

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  比如稻草人、莫甘娜,一般对局核心是沙漏,为了几个英雄而升格沙漏为神话,显然不那么现实,但他们又有迫切的需求,那自由组合“面板+主动/被动”就能解决当前麻烦了,每个人都有自己一套游戏理解。索性无法平衡,倒不如自由组合。

  比如稻草人、莫甘娜,一般对局核心是沙漏,为了几个英雄而升格沙漏为神话,显然不那么现实,但他们又有迫切的需求,那自由组合“面板+主动/被动”就能解决当前麻烦了,每个人都有自己一套游戏理解。亮了(52)回复查看评论(4)阿斯加德的胖子楼主2023-04-30 09:57:42发布于广东点灭只看此人举报4楼引用 @虎扑JR0904068677发表的:只看此人

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  其实我一开始觉得神话被动要是能自己选择就好,特效不变,比如海妖和狂风,真实伤害和位移,但是神话被动的攻速或者其他可以自己选。就是瓜皮设计师平衡不动。

  设计师似乎不明白这个道理:是玩家玩最擅长的英雄去选择装备,而不是打造最强的装备反过来让玩家选英雄玩这件装备。瓜皮设计师们对于神话装是看似将装备细化,让各类英雄都有装可出。其实是将装备系统分成了神话一类+传说一类,再细分出战士、坦克、射手、辅助、法师、刺客等子类,最后出现的情况是某神话装备强,能搭配装备的英雄就能登场。

  设计师似乎不明白这个道理:是玩家玩最擅长的英雄去选择装备,而不是打造最强的装备反过来让玩家选英雄玩这件装备。亮了(7)回复查看评论(1)石乐志额2023-04-30 10:01:53点灭只看此人举报5楼

  索性无法平衡,倒不如自由组合。最后再微调各种“主动/被动”的价格就可以了。传说装调整也直接影响到“附魔主动/被动”的数值和价格。比如稻草人、莫甘娜,一般对局核心是沙漏,为了几个英雄而升格沙漏为神话,显然不那么现实,但他们又有迫切的需求,那自由组合“面板+主动/被动”就能解决当前麻烦了,每个人都有自己一套游戏理解。

  比如稻草人、莫甘娜,一般对局核心是沙漏,为了几个英雄而升格沙漏为神话,显然不那么现实,但他们又有迫切的需求,那自由组合“面板+主动/被动”就能解决当前麻烦了,每个人都有自己一套游戏理解。

  s6基石符文出现,就算做LOL1.5。其实s8,符文大改,就可以算作LOL2.0了。

  s6基石符文出现,就算做LOL1.5。亮了(13)回复阿斯加德的胖子楼主2023-04-30 10:27:23发布于广东点灭只看此人举报11楼引用 @亖季如深发表的:只看此人

  瓜皮设计师们对于神话装是看似将装备细化,让各类英雄都有装可出。其实是将装备系统分成了神话一类+传说一类,再细分出战士、坦克、射手、辅助、法师、刺客等子类,最后出现的情况是某神话装备强,能搭配装备的英雄就能登场。设计师似乎不明白这个道理:是玩家玩最擅长的英雄去选择装备,而不是打造最强的装备反过来让玩家选英雄玩这件装备。

  瓜皮设计师们对于神话装是看似将装备细化,让各类英雄都有装可出。其实是将装备系统分成了神话一类+传说一类,再细分出战士、坦克、射手、辅助、法师、刺客等子类,最后出现的情况是某神话装备强,能搭配装备的英雄就能登场。

  设计师似乎不明白这个道理:是玩家玩最擅长的英雄去选择装备,而不是打造最强的装备反过来让玩家选英雄玩这件装备。

  一个思路吧,同一件装备有神话和传说两个版本,自由选择,选择了这件装备的神话版本剩下来的装备就都是传说的了,神话的那件装备属性加强有特殊加成,这样不是很完美吗?

  一个思路吧,同一件装备有神话和传说两个版本,自由选择,选择了这件装备的神话版本剩下来的装备就都是传说的了,神话的那件装备属性加强有特殊加成,这样不是很完美吗?

  一个思路吧,同一件装备有神话和传说两个版本,自由选择,选择了这件装备的神话版本剩下来的装备就都是传说的了,神话的那件装备属性加强有特殊加成,这样不是很完美吗?

  一个思路吧,同一件装备有神话和传说两个版本,自由选择,选择了这件装备的神话版本剩下来的装备就都是传说的了,神话的那件装备属性加强有特殊加成,这样不是很完美吗?


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